третье декабря
АНТИГЕРОИ В СЦЕНАРИИ: ХАРАКТЕРИСТИКИ, ИСКУПЛЕНИЕ И МОРАЛЬ
Это третья, заключительная часть из цикла по антигероям. В ней мы рассмотрим основные характеристики антигероев, возможность искупления, отличия и мораль.

Характеристики антигероя

Антигерои не должны быть образцом для подражания. Они не сожалеют о своем плохом поведении и отсутствии перспектив в жизни. Они часто рассматривают ситуации с точки зрения своих собственных интересов и совершенно безразличны к закону и порядку, морали и этике.

Они часто могут воплощать негативные характеристики и черты — расизм, сексизм, призыв к насилию — многие из которых непростительны. Рассмотрим характер Уолта Ковальски Гран Торино как идеальный пример.

Черты личности, которые мы как общество коллективно считаем неприемлемыми, оправданы (по крайней мере, пытались быть оправданы) в фильме по трем причинам:

  • Учитываем характер
  • Признание ошибок гером
  • Контекст криминала – там по-другому не выжить
Мы должны видеть, как антигерои борются между выбором хорошего и плохого пути. Этой борьбы достаточно, чтобы дать нам надежду на то, что в них есть добро, даже если они не делают правильный выбор в конце.

Искупление
Хан Соло вернулся, чтобы спасти всех во время нападения на звезду смерти. Росомаха всегда умудрялся помочь своей новой найденной семье в людях Икс. Безумный Макс решил вести танкер колонии. Рэмбо пощадил жизни тех, кто охотился на него и пытался убить его.

У лучших антигероев есть моменты искупления в конце.

Даже Тони Сопрано проявил любовь к своей жене, детям и даже пощадил жизни друзей. Лектер пощадил жизнь Кларисы. Тони Монтана предложил деньги своей матери. Эти маленькие моменты показывают нам, что жизнь не черно-белая, даже социопаты способны на искупление.

Этика и мораль антигероя

Мораль и этика играют ключевую роль в дифференциации героев от антигероев.
Джессика Пейдж Моррелл, автор произведений с плохими парнями, предлагает сравнения между героем и антигероем, противоположные стороны морали. Моррелл предлагает гораздо более детальный способ концептуализации героя / антигероя, чем хороший / плохой, черный / белый.

  • Герой — идеалист.
  • Антигерой — реалист.

  • У героя есть обычный моральный кодекс.
  • У антигероя есть гибкий и индивидуальный моральный кодекс.

  • Герой экстраординарный.
  • Антигерой может быть обычным.

  • Герой всегда инициативен и стремится к чему-то.
  • Антигерой может быть пассивным.

  • Герой часто играет решающую роль.
  • Антигерой может быть нерешительным или принужден к действию.

  • Герой — это современная версия рыцаря в сияющих доспехах.
  • Антигероем может быть запятнанный рыцарь, а иногда и преступник.

  • Герой преуспевает в своих конечных целях, если только история не является трагедией.
  • Антигерои могут потерпеть неудачу в любом произведении.

  • Герой мотивируется добродетелями, нравственностью, чистыми намерениями и любовью к конкретному человеку или человечеству.
  • Анти-герой может быть мотивирован жадностью или похотью — большую часть истории, но иногда они могут изменяться.

  • Герой (обычно, когда они являются звездой истории в фантастике или вестернах) завершает историю на восходящей дуге, что означает, что они преодолели что-то изнутри или извлекли ценный урок в истории.
  • Антигерой может не закончить историю.

  • Герой просто «хороший парень», тип характера, за которого нас учили болеть с детства.
  • Антигероем может быть «плохой парень». Они могут пить, ругаться, драться, но мы каким-то образом сочувствуем или даже искренне любим и приветствуем их.
Это просто общие сравнения, которые вы можете использовать для дальнейшего развития вашего антигероя. Игра с этими сравнениями позволяет вам также создавать историю вокруг них, заставляя антигероя сталкиваться с конфликтами, которые вы создаете.

Создание антигероев

Сложность этих типов персонажей является в целом лучшим опытом для аудитории.

Warner Brothers изо всех сил пытается сделать Супермена привлекательным персонажем. Причина? Потому что он выступает за истину и справедливость. Он бойскаут. Он никогда не делает ничего плохого.

А Бэтмен? Он антигерой. Он сложный. Он не всегда поступает правильно. Правосудие не всегда право в его глазах. Иногда его справедливость имеет не самые хорошие последствия, которые он готов принять.

Так как антигерои ходят по этой серой линии, нам напоминают, что мир, в котором мы живем, не черно-белый. И мы испорчены. Каждый из нас. Когда мы видим персонажа на экране, который эмулирует это,, мы обращаем внимание и вынуждены думать о более глубоких проблемах. Мы задаем себе—и другим — сложные вопросы.

«Хан Соло мог бы уйти со всеми этими деньгами и прожить плодотворную жизнь в далекой, далекой галактике. Почему он так рисковал? Что бы вы сделали?"

«Максу не нужно было помогать этой колонии. Он мог уехать и скрыться в пустоши на следующий день со своей машиной и собакой. Почему он это сделал?"

«Тельма и Луиза могли бы сдаться. У них были весомые причины для всего, что они сделали. Почему они повернулись и съехали со скалы?"

Это настоящее создание антигероев. Когда мы видим типичного героя, мы знаем, что они собираются поступить правильно и спасти нас — мы этого ожидаем. С антигероями мы не суверены, что они будут тратить свое время, помогая другим.

Разработка и написание антигероев — это не просто создание капризного персонажа, который идет против всех. Вы должны решить, какой тип антигероя вы хотите изобразить — и почему. Вы должны выяснить, какие характеристики антигероя вы собираетесь применить к ним — и почему. Вы должны выяснить их мораль.

Наконец, вы должны найти способ привлечь аудиторию к этому персонажу и их истории, заставив их как ненавидеть, так и любить их— или любить и ненавидеть их. Если вы преуспеете, ваш персонаж может пополнить легендарные ряды таких любимых антигероев, как Тони Монтана, Тони Сопрано и Ганнибал Лектер.